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文件名称: | 高X能多人在线麻将游戏开发教程-基于Tornado开发075_共:3.83GB | 文件总数量: | 30条 | 压缩文件数量: | 0条 | 压缩文件比: | 0% | 疑似加密文件: | 0条(需要授权播放的文件) | 文件创建时间: | 2024-09-10 12:48:59 |
目录:【08-麻将庄家各类系统行为实现】
第2节,游戏模块入口到出口.mp4 [58.01MB]
第3节,玩家操作管理器讲解.mp4 [128.87MB]
第4节,出牌操作实现.mp4 [126.45MB]
第5节,麻将用户操作概览.mp4 [127.08MB]
目录:【04-基于Tornado实现高X能游戏大厅功能】
第4节,验证器及game推送.mp4 [147.44MB]
第2节,学生分享答疑2.mp4 [112.03MB]
第5节,validator底层源码跟踪.mp4 [22.48MB]
第1节,游戏proxy节点流程回顾及学生分享答疑1.mp4 [108.12MB]
第3节,游戏gate,game消息通信梳理.mp4 [218.24MB]
目录:【02-在线麻将游戏产品需求及流程介绍】
第3节,游戏入口逻辑梳理.mp4 [79.56MB]
第2节,游戏proxy代{过滤}理入口跟踪.mp4 [124.66MB]
第1节,游戏回顾及学生分享答疑.mp4 [272.58MB]
目录:【09-游戏结算及统计模块开发】
第2节,摸牌等系统行为.mp4 [153.63MB]
第1节,试题解析及定庄功能.mp4 [79.08MB]
第3节,麻将结算.mp4 [203.30MB]
目录:【06-麻将通用Hu牌算法开发】
第1节,注册功能bug如何修复.mp4 [116.24MB]
第2节,麻将断线重连梳理.mp4 [133.27MB]
目录:【07-麻将用户各类游戏动作实现】
第2节,Hu牌设计主体思想介绍.mp4 [159.60MB]
第3节,Hu牌算法思想介绍.mp4 [190.63MB]
目录:【高X能多人在线麻将游戏开发教程-基于Tornado开发】
课件下载.txt [210B]
目录:【03-网络游戏加解密及通信机制】
第1节,昨日回顾及学生分享.mp4 [189.59MB]
第2节,游戏proxy节点消息走向到出口.mp4 [166.76MB]
第3节,求职简历介绍.mp4 [105.60MB]
目录:【01-游戏后台开发模式初步认识】
第1节,游戏介绍及后端开发区别.mp4 [148.52MB]
第3节,游戏日志模块介绍.mp4 [182.42MB]
第2节,firefly框架及游戏产品文档.mp4 [124.17MB]
第4节,游戏安装部署.mp4 [97.30MB]
目录:【05-房间、桌子、座位、轮次、局数等功能实现】
第2节,proxy流程总结示例及国庆作业.mp4 [131.12MB]
第1节,defer回调跟踪.mp4 [88.18MB]
第3节,用户准备消息梳理.mp4 [132.27MB]
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