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文件名称: | webgl实践(完结)-含多纹理、场景的管理等XX9_共:2.24GB | 文件总数量: | 45条 | 压缩文件数量: | 0条 | 压缩文件比: | 0% | 疑似加密文件: | 0条(需要授权播放的文件) | 文件创建时间: | 2022-05-20 18:16:41 |
目录:【webgl实践(完结)】
52、骨胳动画原理_.mp4 [34.22MB]
50、纯shader实现雾化效果_.mp4 [39.92MB]
48、粒子效果爆炸_.mp4 [36.41MB]
47、天空盒子的绘制_.mp4 [18.96MB]
46、场景管理视锥计算不可见剔除_.mp4 [42.83MB]
45、场景的管理包围盒的计算_.mp4 [41.28MB]
44、场景的管理节点_.mp4 [36.88MB]
43、顶点状态缓冲区VAO_.mp4 [27.27MB]
42、布告板的实现2风吹草动_.mp4 [35.59MB]
40、二进制模型文件的加载显示,以及格式定义_.mp4 [95.03MB]
39、二进制文件操作_.mp4 [45.59MB]
37、模型的介绍_.mp4 [63.17MB]
36、光照真实的三维世界高光_.mp4 [17.26MB]
35、光照真实的三维世界点光源_.mp4 [15.62MB]
34、光照真实的三维世界,平行光_.mp4 [59.43MB]
33、第三人称摄像机射线法实现屏幕和世界坐标的相互转换_.mp4 [67.94MB]
32、第三人称摄像机(2)_.mp4 [41.54MB]
31、第三人称摄像机(1)_.mp4 [50.96MB]
30、实现__人称摄像机控制(2)_.mp4 [63.34MB]
29、实现__人称摄像机控制_.mp4 [62.50MB]
27、鼠标控制场景_.mp4 [51.55MB]
26、FBO的实现实现画中画效果,即离线渲染(2)_.mp4 [57.76MB]
25、FBO的实现实现画中画效果,即离线渲染(1)_.mp4 [73.56MB]
24、混合的学习透明,半透明的物体_.mp4 [28.71MB]
23、复合模型变换的学习模型矩阵的深入理解_.mp4 [35.02MB]
22、键盘的控制,控制三维物体的旋转,缩放,平移模型矩阵的学习_.mp4 [82.54MB]
21、压缩纹理格式介绍_.mp4 [47.18MB]
20、贴图滤波的学习,贴上图的立方体_.mp4 [66.61MB]
17、数学知识学习三维向量_.mp4 [28.26MB]
16、渲染管线的学习,gpu图形卡的绘制基础理论_.mp4 [31.02MB]
15、透视投影进入三维世界_.mp4 [62.22MB]
14、多纹理介绍实现浮动的云_.mp4 [65.37MB]
13、点精灵介绍绘制飘动的点.(适用纹理方式)_.mp4 [69.70MB]
12、认识彩色的世界纹理贴图的介绍(2)_.mp4 [50.03MB]
11、认识彩色的世界纹理贴图的介绍(1)_.mp4 [71.00MB]
10、基本的图元介绍,点,线,面_.mp4 [69.31MB]
09、投影的介绍正交投影(2)_.mp4 [41.73MB]
08、投影的介绍正交投影(1)_.mp4 [62.44MB]
07、shader剖析(2)_.mp4 [56.54MB]
06、shader剖析(1)_.mp4 [79.43MB]
05、显卡内容分配索引缓冲区的使用_.mp4 [33.30MB]
04、显卡内容分配顶点缓冲区的使用(2)_.mp4 [61.93MB]
03、显卡内容分配顶点缓冲区的使用(1)_.mp4 [46.66MB]
02、绘制一个三角形,并对程序进行分析_.mp4 [73.11MB]
01、Hellowebgl第一个webgl程序_.mp4 [54.80MB]
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