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WebGL和Three.js精通课程一门通视频共:23.51GB ...
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WebGL和Three.js精通课程一门通视频共:23.51GB
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文件名称:
WebGL和Three.js精通课程一门通视频共:23.51GB
文件总数量:
99条
压缩文件数量:
1条
压缩文件比:
1.01%
疑似加密文件:
0条(需要授权播放的文件)
文件创建时间:
2021-10-20 12:33:31
目录:【WebGL和Three.js精通课程一门通】
目录:【WebGL和Three.js精通课程一门通】
初级教程r73-2018年10月无密.rar [35.45MB]
目录:【WebGL和Three.js精通课程一门通/03高级课程之:着色器详解】
99-着色器之设备坐标系_.mp4 [78.06MB]
98-着色器代码编写详解.mp4 [54.55MB]
97-着色器例子.mp4 [66.18MB]
96-着色器CPU、GPU之间的关系.mp4 [23.51MB]
95-着色器与硬件相关的原理理解.mp4 [37.37MB]
94-着色器可以做什么-代码下载、代码下载、代码下载见附件_.mp4 [97.50MB]
100-着色器之一致变量、易变变量.mp4 [58.85MB]
目录:【WebGL和Three.js精通课程一门通/02-WebGL第一人称射击游戏章节-源码在下一课附件】
93-实现子弹的详细步骤.mp4 [114.18MB]
92-子弹的原理_.mp4 [65.05MB]
91-相机旋转时,枪怎么保证永远在相机前面.mp4 [93.48MB]
90-模拟人走动时的持枪的效果.mp4 [81.94MB]
89-设置枪的位置.mp4 [145.56MB]
88-加载更多的模型,调整代码结构.mp4 [70.66MB]
87-遍历模型中的子模型,并实现多模型yin影.mp4 [67.19MB]
86-WebGL可以加载的模型类型.mp4 [87.08MB]
85-法线贴图,将几百万三角形渲染降低到几百个的方法(二).mp4 [30.28MB]
84-法线贴图,将几百万三角形渲染降低到几百个的方法_.mp4 [102.64MB]
83-p红材质代码实践.mp4 [84.88MB]
82-模型p红材质详解_.mp4 [103.73MB]
81-通过键盘控制相机的摇摆拍摄.mp4 [84.87MB]
80-游戏的键盘控制.mp4 [28.55MB]
79-yin影的接收面设置_.mp4 [50.09MB]
78-加yin影的步骤及为什么有这些步骤.mp4 [22.72MB]
77-复杂地图构建的思路详解.mp4 [227.80MB]
76-地图的构建.mp4 [112.52MB]
75-游戏项目的搭建之代码详解.mp4 [172.63MB]
74-游戏项目的搭建.mp4 [51.36MB]
目录:【WebGL和Three.js精通课程一门通/01-基础部分】
73-第一人称射击游戏及源码,源码在附件下载、源码在附件下载.mp4 [109.76MB]
72-WebGL视图篇:多视图显示,结合正投影和透视投影相机.mp4 [250.08MB]
71-衣服、布料等柔性材料的模拟8.mp4 [208.60MB]
70-衣服、布料等柔性材料的模拟7_.mp4 [190.73MB]
69-衣服、布料等柔性材料的模拟6.mp4 [178.36MB]
68-衣服、布料等柔性材料的模拟5.mp4 [203.56MB]
67-衣服、布料等柔性材料的模拟4.mp4 [188.46MB]
66-衣服、布料等柔性材料的模拟3_.mp4 [130.57MB]
65-衣服、布料等柔性材料的模拟2.mp4 [265.15MB]
64-衣服、布料等柔性材料的模拟1.mp4 [143.71MB]
63-WebGL数学高级篇-揭秘WebGL中的数学知识和原理-:矩阵运算.mp4 [220.39MB]
62-WebGL数学高级篇:图形学中的几种坐标系1.mp4 [191.72MB]
61-向量的数量积叉积的物理意义和应用2_.mp4 [239.31MB]
60-向量的数量积叉积的物理意义和应用1.mp4 [205.34MB]
59-WebGL数学高级篇:向量的减法、数乘向量、交换律、结合律.mp4 [174.37MB]
58-WebGL数学高级篇:获取贝塞尔曲线上的点的算法.mp4 [241.61MB]
57-WebGL数学高级篇:绘制三次贝塞尔曲线原理.mp4 [428.26MB]
56-WebGL数学高级篇-揭秘WebGL中的数学知识和原理-贝塞尔曲线绘制_.mp4 [379.71MB]
55-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-控制飞机的飞行_.mp4 [388.68MB]
54-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图上建筑物生成二.mp4 [363.47MB]
53-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图上建筑物生成.mp4 [270.45MB]
52-WEBGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图上场景的生成.mp4 [523.09MB]
51-WEBGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图的原理与实现_.mp4 [439.31MB]
50-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-游戏的架构设计.mp4 [249.06MB]
49-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏.mp4 [219.66MB]
48-绚丽的粒子系统:粒子的运动_.mp4 [709.70MB]
47-绚丽的粒子系统:生成多个粒子系统4_.mp4 [507.63MB]
46-绚丽的粒子系统:怎么由Geometry生成粒子系统3.mp4 [465.60MB]
45-绚丽的粒子系统2.mp4 [220.39MB]
44-绚丽的粒子系统.mp4 [347.47MB]
43-物体的旋转与技巧4.mp4 [348.67MB]
42-物体的旋转与技巧3_.mp4 [315.47MB]
41-物体的旋转方法和技巧2.mp4 [356.75MB]
40-让物体围绕一个特定点旋转.mp4 [325.25MB]
39-拾取-如何通过鼠标选中物体2.mp4 [373.52MB]
38-拾取-如何通过鼠标选中物体1.mp4 [352.61MB]
37-WebGL视图篇:类似3Dmax的多视图显示.mp4 [424.26MB]
36-WebGL模型篇:3D的精髓-自己动手解析OBJ模型之三.mp4 [380.56MB]
35-WebGL模型篇:3D的精髓-自己动手解析OBJ模型.mp4 [300.71MB]
34-WebGL模型篇:3D的精髓-Obj模型的格式详解之二.mp4 [166.16MB]
33-WebGL模型篇:3D的精髓-Obj模型的格式详解.mp4 [67.94MB]
32-WebGl模型篇:怎么给Obj模型赋予多个纹理.mp4 [128.43MB]
31-WebGL模型篇:OBJLoader详解_.mp4 [455.08MB]
30-WebGL模型篇:Obj模型1.mp4 [261.04MB]
29-WebGL性能篇:高效的绘制点数据-粒子系统初探.mp4 [375.87MB]
28-WebGL性能篇:高效的渲染几何体,如何保持高帧数2.mp4 [327.22MB]
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26-VtkLoader源码中THREE.BufferGeometry的奥秘.mp4 [321.49MB]
25-Vtk模型格式及模型的解析.mp4 [469.92MB]
24-VtkLoader的内部实现原理及three.js代码阅读方法.mp4 [362.46MB]
23-模型的格式及模型的加载2.mp4 [283.14MB]
22-模型的格式及模型的加载1.mp4 [499.40MB]
21-三维模型的加载与显示基础_.mp4 [213.17MB]
20-geometry中face及face中的值的介绍.mp4 [229.67MB]
19-自定义绘制一个彩色三角形,了解geometry的结构.mp4 [510.28MB]
18-纹理基础篇:纹理的重复与纹理的回环以及纹理偏移.mp4 [405.40MB]
17-纹理基础篇:three.js为物体加上皮肤,让世界还原真实.mp4 [434.86MB]
16-纹理一种让模型美丽的特殊技能.mp4 [203.28MB]
15-光的初体验点光源_.mp4 [207.60MB]
14-光的初体验环境光2.mp4 [512.38MB]
13-光的初体验环境光.mp4 [275.02MB]
10-深入浅出WebGL中相机的三个向量参数.mp4 [89.04MB]
09-正投影和透视投影相机的实践_.mp4 [537.29MB]
08-three.js(WebGL)相机的工作原理,适用于任何一种3D编程方法.mp4 [214.59MB]
07-帧循环、游戏循环、渲染循环需要知道的深入意义_.mp4 [113.31MB]
06-three.js让场景动起来的两种方法.mp4 [287.10MB]
05-坐标系的秘密(世界坐标、本地坐标).mp4 [162.13MB]
04-三维世界的组成(点、线).mp4 [222.28MB]
03-three.js程序框架,绘制一条直线.mp4 [317.27MB]
02-编写第一个three.js程序.mp4 [685.91MB]
01-WebGL与three.js的基础、与opengl的关系.mp4 [227.94MB]
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